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人工智能與游戲需求的探索

2018-11-26 17:08:37      訪問:

【內容導讀】 對于游戲來說,一千個游戲,就會有一千個不同的需求。對游戲人工智能來說,最大的目標就是“好玩”,即使一個游戲有再真實的表現,如果不好玩,那就是不能成功的。

有一句話說“在一千個人眼中,有一千個哈姆雷特”。對于游戲來說,一千個游戲,就會有一千個不同的需求。雖然現在我們會把游戲分成一些大類,比如動作類、角色扮演類、策略類等,但是即使在每一個大類中,每一個游戲的表現依然不同,甚至在如今的一些游戲大作中,會融合不同的游戲類型,表現出一些“跨界”的特質,游戲的這種特點,使得游戲技術也需要適應這種多變的設計需求,游戲人工智能也是如此。所以游戲人工智能一個很大的特點,就是要滿足量身定做的需求。如果一個做體育類游戲人工智能的開發者,轉去做一個動作類游戲的人工智能,那他所要面對和解決的問題,可能會是完全不同的。此外,量身定做的同時,游戲人工智能還會牽扯游戲引擎很多模塊的協作,比如動畫、物理、網絡同步等。

游戲人工智能的另一個特點,就是趣味性比真實性要重要得多。游戲人工智能來說,最大的目標就是“好玩”,即使一個游戲有再真實的表現,如果不好玩,那就是不能成功的。

曾經有一個獲獎的游戲叫Façade。它是一個由人工智能驅動的交互式小說類型的游戲,在游戲過程中,會給玩家一些對話,或者劇情的選擇,這些選擇會影響故事的最終結局,但不管這些選擇是如何的復雜,游戲的劇情都是在游戲設計者的控制范圍內。Façade這個游戲的特別之處就在于,它可以允許玩家通過輸入對話文字的方式與游戲內的角色互動,換句話說,你可以和游戲中的人物聊天!這在游戲歷史上絕對是一個創舉,整個游戲就通過這種別開生面的方式來推動劇情的發展。在這個游戲的背后,當然就包含著一系列人工智能技術,比如自然語言處理等。這個游戲也被列為“1001個在你離世前一定要玩的游戲”之一。雖然這種探索對于游戲業界來說,還是非常小眾的,但我們依然可以看到,游戲中的人工智能,并不是為了追求極致的真實而存在的,而是應該和整個游戲設計融為一體,為游戲的趣味性而服務。即使是像Façade這樣的游戲,人工智能還是和整體游戲設計息息相關,雖然你在玩的過程中感覺可以和游戲中的人隨心所欲地“聊天”,但是游戲的導向、劇情的發展依然在游戲設計者的手中。

量身定做”和“趣味至上”是人工智能技術在游戲中的重要特點,理解這兩個特點,對于我們正確選擇和使用合適的游戲人工智能技術會非常有幫助。

 

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